Wine 6.10开发版本发布了,已提供wine-6.10.tar.xz下载,该版本总共增加4个新功能,同时修复了25个错误,以下为你介绍。
Wine 6.10版本中的新增功能 Mono引擎更新到6.2.0版,带有上游更新。 Shell文件夹命名方案遵循最近的Windows。 WinePulse库转换为PE。 C运行时中来自Musl的更多数学函数。 注:同时还修复了各种错误,安装可参考在Ubuntu 20.10及Ubuntu 20.04系统上安装Wine 6.0的方法。
Wine 6.10中修复的错误(共25个) 由于“ICreateTypeInfo2_fnDeleteImplType”存根,多个Office/MSAccess应用程序在启动时失败(AllInOne-Office 4.x/5.11,Acclaim Cashbook)。 由于“wtsapi32.WTSEnumerateProcessesW”存根(Visual Studio 2005、.NET 2.0 SDK DbgCLR、Akamai DL Manager、Dekaron),多个游戏和应用程序无法枚举进程。 TIE: Fighter: Collectors Edition(1998年Tie Fighter收藏家系列,原版1995 DOS版的重制版)在启动时崩溃。 即使安装了Indeo编解码器,Dino Crisis Demo也不会播放视频序列。 更改winecfg上的字体分辨率将默认主字体更改为Tahoma。 尝试打开新项目或现有地图时,GZDoom Builder 2.3(.NET 3.5应用程序)与Wine-Mono崩溃。 多个应用程序和游戏需要支持Windows Vista+用户Shell文件夹布局,特别是“Local AppData”(适用于PC的Amazon Kindle)。 Nocturne启动时未处理的异常错误。 英雄联盟9.20:英雄选择后崩溃。 user32:dce有一对随机失败。 简化调试测试超时。 osu!设置中的图标和音乐播放器未呈现。 TrackMania Nations中的性能回归Forever。 Freight Yard Manager 5.x在使用wine-mono时崩溃。 Microsoft WebView2“evergreen bootstrapper”/安装程序需要IStream::CopyTo()。 侠盗猎车手4:开始游戏时崩溃。 Starcraft Remastered无法创建本地局域网游戏(需要未记录的套接字“recv”ioctl 0x12014)。 几个Wine Mono测试无法在x86_64上加载引用的程序集。 多个应用程序无法打开具有非空最终元素的\Device\Afd\xxx(使用Mio或Smol库的Rust应用程序,Starcraft Remastered)。 多个应用程序需要实现未记录的套接字“poll”ioctl 0x12027(使用Mio或Smol库的Rust应用程序,星际争霸重制版)。 dinput8:device在w10pro64_fr TestBot VM上失败。 kernel32:process中的新ProcessBasicInformation()失败。 ntdll:time:新的间歇性QpcSystemTimeIncrement失败。 test_user_shared_data()在ntdll:virtual中失败。 Regression:在构建树的父文件夹中找不到Wine-mono安装程序。
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