游戏引擎 Godot 上线 Web 版本了,它是一款可在浏览器运行的游戏引擎,支持 Linux、Windows、MacOS 平台。以下将附上 Godot 引擎 Web 版地址及基本使用介绍,包括对浏览器的要求及缺少的功能介绍。
前言 从 3.2.4 版本开始,游戏引擎 Godot 上线了 Web 版本。Godot 本身已足够轻量,所以这个 Web 版本主要是用于教学目的,官方不建议在生产环境使用。 注:如果使用的是 Deepin 20 或 UOS 系统,可在应用商店中安装 Godot,参考深度商店应用Godot、Rider、CLion、Eclipse for Scout Developers。
Godot 引擎 Web 版地址 官方地址:https://editor.godotengine.org/releases/latest/
基本使用介绍 Godot 引擎 Web 版的初始界面如下所示,可以新建项目或加载已有项目,官方提供了可用的 Demo:
点击"Start Godot editor"按钮后便进入了 Web 编辑器界面,可以看到与客户端界面相差不大:
启动官方提供的 Demo,Web 版 Godot 引擎已提供基本功能,运行也比较流畅,缩放编辑器中的画面没有明显的延迟感:
对浏览器的要求 其实运行 Web 版 Godot 引擎对于浏览器是有要求的,只有支持 WebAssembly SharedArrayBuffer 的浏览器才可以运行,比如:Chrome 68 或更高版本、Firefox 79 或更高版本、Edge 79 或更高版本,当前尚未支持 Opera 和 Safari,以及移动端浏览器。 此外,Web 编辑器同时支持 GLES3 和 GLES2 渲染器,但建议使用 GLES2 以获得更好的性能——可与旧款/低端硬件兼容。
缺少的功能 由于 Godot 或 Web 平台方面的限制,Web 引擎目前缺少以下功能: 不支持 C#/Mono。 不支持 GDNative。 不支持导出项目,不过提供有解决方案:可以使用“项目”>“工具”>“下载项目源”下载项目源,然后使用 Godot 编辑器的本机版本将其导出。 当关闭未保存更改的选项卡时,编辑器不会进行警告。 由于 Web 平台的固有局限性,不太可能支持外部脚本编辑器及不支持 Android 一键式部署。
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