原神破盾机制-原神破盾属性克制关系
原神破盾机制,原神中,我们都知道水火不相容,即便不了解元素反应机制,参考现实中的科学现象,玩家应该也能猜到水火这两种元素肯定不能安稳相处。事实上游戏中的水元素正是火元素的克星。因此破盾的时候,魔物的护盾属性如果正好是火属性,玩家便可以用夜兰这样的水属性角色输出。破盾效果比起使用风系角色要好得多。当然,前提是两种元素角色的培养程度差不多。风元素和岩元素适合暴力破盾,毕竟元素反应没这两种元素的事情。所谓的破盾机制,其实就是元素反应机制换了一个名字。掌握原神中各项属性的克制关系,玩家自然就能懂得如何破盾。
原神4.0版本
- 类型:冒险游戏
- 大小:369.80M
- 语言:简体中文
- 评分:
原神破盾机制
水对火是克制,打反应时,水打火反应增幅系数为2.0;火打水反应增幅系数为1.5。
火队冰是克制,打反应时,火打冰反应增幅系数为2.0;冰打火反应增幅系数为1.5。
冰对水是克制,冰打水时会形成冻元素,冻元素状态可以简单理解为挂冰。
雷元素被火和冰克制,雷火会触发超载,谁打谁效果都一样。雷冰同理,也是谁打谁效果都一样。
风元素则被其他元素所克制,岩元素护盾被岩元素和物理攻击所克制。
总而言之呢,了解到元素克制的关系之后,我们就可以合理的安排对应元素角色去破盾,选择合适的元素破盾效率可以大大提升。
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